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ailia SDKを試す<第26回> 評価版ailia SDKとUnity6.2でAndroidアプリを作る
今回はAILIA Trial 1.5.0とUnity 6.2を組み合わせて,And […]
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ailia SDKを試す<第25回> 評価版ailia SDKとUnity6.2でWindowsアプリを作る
今回は,ailia SDKの評価版であるailia_1_5_0_trialをUni […]
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ailia SDKを試す<第24回> ailia SDK×Unity6.2でオブジェクト検出
今回は,最新のUnity 6.2とailia SDKを組み合わせて,Windows […]
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ailia SDKを試す<第23回> Unity上でailia SDKを動かす
今回は,Unity上でailia SDKを利用可能にしているailia-model […]
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ailia SDKを試す<第22回> Android搭載ラズパイでailia SDKを動かす
ラズベリー・パイには,標準のRaspberry Pi OSのほか,UbuntuやD […]
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ailia SDKを試す<第21回> ailia-SDKをAndroid上で動作させる環境「Android Studio」の導入
ailia-SDKは,エッジAI向けに設計された高性能な推論ライブラリですが,Io […]
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ailia SDKを試す<第20回> QWEN2-VLで画像説明文の生成
今回は,Qwen2-VLを取り上げます.Qwen2-VLはQwen-VL 系列の最 […]
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ailia SDKを試す<第19回> 日本語対応版LLAVA-JPによる画像の説明文生成
今回は,前回検証したLLaVA(Large Language and Vision […]
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ailia SDKを試す<第18回> LLAVAを利用した画像の説明文生成
今回は,ailia-SDKのモデル群に含まれている LLaVAモデル(ailia- […]
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ailia SDKを試す<第17回> YOLO11を利用したオブジェクト検出のモデル比較(GPU環境編)
これまでYOLOシリーズを用いた静止画検証と動画検証を行ってきましたが,実際の応用 […]
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ailia SDKを試す<第16回> YOLO11を利用したオブジェクト検出のモデル比較(動画編)
今回は,前回紹介した静止画のオブジェクト検出のモデル比較(https://inte […]
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ailia SDKを試す<第15回> YOLO11を利用したオブジェクト検出のモデル比較
今回は,前回紹介した動画のオブジェクト検出(https://interface.c […]

















